Аристотель и процедурная поэтика
Процедурная школа
1997 — 2007Гамлет на голопалубе
Hamlet on the Holodeck · Джанет Мюррей
Три оси интерактивного опыта; чем настоящая агентность отличается от «свободы нажимать» — и почему её предательство так бьёт.
Читать →Гейм-дизайн как нарративная архитектура
Game Design as Narrative Architecture · Генри Дженкинс
Четыре режима средового рассказа: как нести историю планировкой, светом и предметами, без закадрового голоса.
Читать →Процедурная риторика
Persuasive Games · Unit Operations · Иэн Богост
Как проектировать высказывание правилами, а не текстом: довод, который игрок исполняет телом, а не читает.
Читать →