Процедурная риторика

Persuasive GamesUnit OperationsИэн Богост2006—2007

Иэн Богост задал неудобный вопрос: если книга убеждает словом, а плакат — образом, то чем убеждает система правил? Ответ — «процедурная риторика» — объясняет, почему игра доказывает свой тезис не тем, что говорит, а тем, что заставляет тебя сделать.


В «Unit Operations» (2006) Богост предлагает читать смысл как набор единичных операций (unit operations) — дискретных, модульных процедур, а не как единый непрерывный поток. Мир, текст, программа складываются из отдельных сцепляемых действий; так устроен и код, и, если приглядеться, само восприятие. Это не сухая формальность: модульная оптика позволяет разбирать сложные системы — от романа до экономики уровня — как комбинаторику процедур, у каждой из которых есть свой смысловой заряд.

В «Persuasive Games» (2007) из этого вырастает главное понятие — процедурная риторика (procedural rhetoric): искусство убеждать правилами и процессами, а не словом и не картинкой. Классическая риторика уговаривает; процедурная — заставляет исполнить. Система выдвигает тезис тем, что делает одни действия возможными, лёгкими, вознаграждаемыми, а другие — трудными или запрещёнными; проходя её, ты на собственном теле проживаешь её аргумент. Довод здесь — глагол, вписанный в механику: не «мир жесток», а правила, в которых иначе как жестоко не выжить.

Система убеждает не тем, что говорит, а тем, что заставляет сделать.
По Иэну Богосту · «Persuasive Games»

Между правилами и живым участником Богост помещает симуляционный зазор (simulation gap) — щель между тем, «как задумано», и тем, «как прожито». Никакая модель не совпадает с субъективностью того, кто её проходит, и именно в этом несовпадении рождается смысл — и возможность критики. Осознать зазор — значит увидеть, что «просто правила игры» на деле выражают чью-то позицию. Отсюда процедурная грамотность (procedural literacy): умение читать и оспаривать процессы так же, как мы привыкли читать и оспаривать тексты.

Богост переносит центр тяжести выразительности с того, что произведение изображает, на то, как оно работает. Для всякого, кто строит опыт, это разворот оптики: сильнее всего говорит не текст на экране и не ролик, а сама структура того, что участнику позволено и не позволено делать. Идеология прячется в механике удобнее, чем в реплике, — и там же живёт самое честное высказывание автора.

Словарь

Ключевые понятия

Процедурная риторика
procedural rhetoric
Искусство убеждать не словом и не образом, а правилами и процессами. Система доказывает тезис тем, что вынуждает участника самому его исполнить; довод — это глагол, вписанный в механику.
Единичные операции
unit operations
Смысл как набор дискретных, модульных операций, а не как единый непрерывный поток. Мир и текст читаются как сцепление отдельных процедур — так же устроены и код, и восприятие.
Симуляционный зазор
simulation gap
Щель между правилами модели и субъективностью того, кто её проходит. Именно в этом зазоре — в несовпадении «как задумано» и «как прожито» — и рождается смысл; там же живёт критика системы.
Процедурная грамотность
procedural literacy
Умение читать, разбирать и оспаривать процессы, а не только тексты и картинки. Грамотный видит идеологию, зашитую в правила, — то, что система выдаёт за «просто как оно работает».
Зачем это сегодня

Действие вместо текста

Богост дал теорию тому, что чувствовал каждый сильный дизайнер: смысл вшит в правила, а не в текст поверх них. «Процедурная риторика» — инструмент, чтобы проектировать высказывание механикой (что игрок может и чего не может), и чтобы вскрывать позицию, спрятанную в любой системе под видом «просто как оно работает».